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Programação e classificação de todos contra todos

Crie um torneio de todos contra todos, em turno único ou duplo, para 2–20 equipes. Registre resultados, configure pontos, confira a classificação e exporte uma tabela para impressão ou um arquivo de torneio editável.

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Como usar

  1. Informe um nome único de equipe por linha, escolha turno único ou duplo e gere a programação.
  2. Informe as duas pontuações após a partida. Por exemplo, um resultado de 2–1 atribui os pontos de vitória/derrota configurados.
  3. Confira partidas não concluídas e a classificação e exporte CSV, imprima ou salve uma cópia de segurança do torneio.

Antes de começar

Cada equipe enfrenta todas as outras uma ou duas vezes. Quantidades ímpares de equipes geram folgas. Os rótulos das rodadas não atribuem horários nem quadras. Classificação: pontos, saldo e depois pontos marcados; empates exatos compartilham a posição. Estas são regras configuráveis de uma competição local, não um regulamento oficial de liga. Pontuações são inteiros não negativos de até 9999; resultados incompletos não afetam a classificação. Sem mata-mata, desempate por confronto direto, derrotas por ausência ou colaboração online. Salve o JSON antes de fechar; nada é armazenado automaticamente.