Compteur de scores multijoueur
Suivez les scores manche par manche pour les jeux de société, concours en classe et événements. Ajoutez ou retirez des points, corrigez les manches, affichez un grand tableau des scores et exportez localement.
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Mode d'emploi
- Définissez les joueurs et choisissez si le plus grand ou le plus petit total mène.
- Entrez les points d'une manche, puis enregistrez. Consultez ou corrigez les manches précédentes dans l'historique.
- Affichez le grand tableau des scores, exportez les résultats et sauvegardez le JSON modifiable avant de fermer.
Avant de commencer
De 2 à 12 joueurs ou équipes, jusqu'à 200 manches enregistrées. Chaque manche accepte des points entiers de −99 999 à 99 999 ; décimales, séparateurs et scores vides sont refusés. Chaque nouvelle saisie commence à zéro. Les scores provisoires n'affectent pas le classement avant enregistrement. Le total le plus haut ou le plus bas peut gagner ; les totaux égaux partagent le rang (1,1,3), dans l'ordre initial des joueurs. Exemple : 10 puis −3 donnent 7. Aucune règle sportive automatique, horloge de match, désignation du vainqueur ou synchronisation en ligne. Définissez les joueurs avant d'enregistrer une manche ; leurs noms restent modifiables. Modification et suppression des manches avec 30 annulations. Le grand affichage présente uniquement les totaux enregistrés ; le plein écran dépend du navigateur. JSON jusqu'à 1 MB pour enregistrer et rouvrir localement ; les saisies provisoires ne sont pas exportées. Le CSV protège le texte ressemblant à des formules. Le rapport HTML s'ouvre dans un navigateur pour impression. Aucun enregistrement automatique ; sauvegardez avant de fermer.